Le counter loop, c'est quand l'adversaire te donne du spin et qu'au lieu de bloquer, tu en fais une attaque. Il existe deux types de counter loop.
La raquette doit être encore plus fermée que pour un topspin normal. Pour un topspin classique, l'angle est à peu près comme ceci. Pour le counter loop, il faut fermer davantage.
Il faut toujours rester haut, près de la table. La main dans la préparation du geste ne descend pas, sinon tu obtiens une trajectoire très maladroite et tu risques de toucher l'arête. La main reste haute, puis tu vas vers l'avant.
Parfois, tu peux commencer un peu plus ouvert et fermer en fin de geste, mais ça dépend. C'est aussi une question de sensation.
Point important : rester détendu. Utilise la vitesse et le spin de l'adversaire pour guider la balle où tu veux. Tu peux jouer en ligne droite ou en diagonale.
Le deuxième type se joue plus loin de la table. C'est d'ailleurs la situation la plus courante pour le counter loop, car près de la table tu n'as pas beaucoup de temps. La plupart du temps, les joueurs se placent un peu plus en retrait pour se donner le temps d'exécuter le geste.
Pour celui-ci, il est essentiel d'être léger sur tes appuis. Tu dois pouvoir faire de petits ajustements rapides. Si la balle arrive un peu plus vers le milieu du corps, tu t'adaptes facilement : tu descends, puis tu pousses vers l'avant.
Le mouvement vient toujours davantage des jambes. Et en fin de geste, beaucoup de pression vers l'avant. C'est ça qui rendra ton counter loop redoutable.